Об игре

СОДЕРЖАНИЕ

Системные требования
Операционная система Windows XP/Vista
Процессор CPU 1.5 GHz
Память 256Mb
Видеокарта GF FX5200 или аналог, поддержка шейдеров 2.0
Аудиокарта совместимая с DirectX 9.0с
Свободное место на ЖД 100Mb
DVD-привод x8
Постоянное соединение с Интернет
Как начать игру?

В начале вы должны скачать клиентскую часть игры и зарегистрироваться. После регистрации вы можете использовать свой логин и пароль, чтобы войти в игру.

Установите клиентскую часть игры на своем компьютере. После установки, на рабочем столе появится ярлык для запуска игры.

Запускаете игру и в появившемся окне авторизации вводите свой логин и пароль, которые Вы использовали при регистрации, нажимаете кнопку «Логин». Если ваш Логин и Пароль введены верно, то Вы попадаете на экран выбора персонажей.

Cоздание персонажа

manual_select

После этого вам нужно создать «Башера»: Задайте ему имя, выберете внешний вид вашего персонажа, задав цвета и текстуру окраски, а также выберете один из трех типов оружия, с которым персонаж начнет свою жизнь в игровом мире. Нажимите кнопку «Создать» и ваш новый персонаж готов! Добро пожаловать в мир Башеров.

manual_char_create

Жизнь башеров проходит в постоянных сражениях друг с другом. Чтобы начать сражение выберите в списке арен любую понравившуюся вам и нажимайте присоединиться.

manual_arena_select

В игре доступны четыре режима игры
  • Deathmach (DM)

    Название говорит само за себя. Если видишь кого-то – сначала стреляй, а потом уже разбирайся. В этом режиме нет никаких определенных заданий или союзников. Убил противника – получи фраг. Побеждает тот, кто первым наберет определенное количество фрагов (отображается над двумя флагами в верхней части экрана). Помимо этого, за каждого убитого вражеского Башера ты будешь получать опыт (он подсчитывается по хитрой формуле за счет разницы между твоим уровнем и уровнем сраженного противника и нужен тебе для прокачки твоего Башера) и кредиты (они требуются, чтобы совершать покупки во внутриигровом магазине).

    Сервера, на которых проходят бои данного типа, в общем списке серверов помечены зелеными буквами DM. Также, ты можешь отфильтровать сервера, нажав на соответствующую иконку над списком. Обрати внимание, что уровень прокачки твоего Башера должен соответствовать ограничению на сервере (значение в поле «уровни» должно быть зеленым). Не бойся, тебя не пустят играть со слишком сильными соперниками, но и обижать слабеньких Башеров тоже не дадут.

    Но, мы отвлеклись. Первое, что тебе надо запомнить в Башерах (и в режиме «Каждый за себя» в особенности): единственный способ восполнить здоровье – это подобрать аптечку с убитого Башера .

    Не важно, ты его убил или кто-то еще – тут побеждают самые хитрые и пронырливые. Однако, это сокровище не будет лежать вечно и со временем исчезнет, если ее никто не поднимет. Второе важное замечание – всегда следи за состоянием здоровья окружающих Башеров – очевидно, что добить раненого намного проще. Не торопись, выжидай момента и будь хитрее других. Ты даже можешь устраивать ловушки – не подбирай аптечку, подожди пока за ней прикатит кто-нибудь – тогда и возьмешь противника тепленьким. Третье – дальность обзора твоего Башера зависит от того, насколько далеко от него самого ты уводишь перекрестье прицела. Но знай, что если где-то прибывает – где-то и убывает. Увеличивая дальность обзора впереди себя, ты неизбежно сокращаешь обзор сзади, делая себя легкой мишенью для тыловых атак .

    Но, не бойся, другие Башеры не знают о твоем поле зрения – просто будь аккуратным и не забывай, что туннельное зрение – первый шаг к поражению. Обязательно учитывай специфику оружия, которое ты используешь. Так, например, если у тебя ракетное оружие, то имеет смысл расстреливать толпу врагов, а также стрелять в препятствия рядом с ними – взрывная волна тоже наносит вред. Главное – не стреляй в упор, иначе покалечишь и себя тоже.

  • Team Deathmach (TDM)

    Главной целью данного режима является захват флага. Что это значит? Это значит, что тебе надо прорваться на базу противника, схватить флаг и вернуть его на свою базу .

    Бой идет между двумя командами – синими и красными (в этом режиме не действует уникальная раскраска твоего Башера, поэтому не удивляйся, с какого шара, он вдруг стал синим или красным). Учти, что получить очко можно только в том случае, если флаг твоей команды остается на месте – нельзя украсть чужой флаг и принести его на пустую базу. Если флаг твоей команды был украден – первое, что нужно сделать – это вернуть его. Для этого надо убить того вражеского Башера, который несет его, и после уже подобрать с земли. Обрати внимание, что ты не можешь причинить вред Башерам из твоей команды, сколько бы ты в них не стрелял. За каждое результативное действие с флагом, будь то возвращение своего или захват чужого, ты будешь щедро награждаться опытом и кредитами. Однако эта величина фиксирована и никак не зависит от твоего уровня. Опыт за убийство вражеских Башеров начисляется точно также, как и в режиме «Каждый за себя».

    Сервера, на которых проходят бои в данном режиме, отмечены синими буквами CTF в общем списке серверов.

    А теперь, несколько общих советов начинающим. Первое, помни, что на этот раз у тебя есть союзники, поэтом правило «сначала стреляй» отменяется .

    Нет, ты не нанесешь им вред, но можешь потратить драгоценное время и упустить противника. Твои товарищи по команде отображаются на мини-карте зелеными точками – всегда следи за тем, где они сейчас находятся. Второе – не жадничай. Не подбирай аптечки, если у тебя полное здоровье – оставь товарищу. Ведь его смерть – это отсутствие игрока в матче на несколько секунд – за это время противники могут прорвать вашу оборону и утащить флаг. Третье – неся флаг, не катайся по одним и тем же маршрутам, ищи обходные пути и старайся держаться поближе к товарищам. Ведь если тебя убьют, будет шанс, что уже твой друг донесет флаг до базы. То же самое касается и если не ты несешь флаг – будь рядом, оберегай его и будь готов подобрать флаг, если товарища убьют. Четвертое – убийство противников – не главное в этом режиме. Не гоняйся за набиванием фрагов – это не приведет твою команду к победе. Пятое – хитрость никто не запрещал и, что самое главное, никто не отменял. Если против тебя играют растяпы, не очень заинтересованные в обороне своей базы, дай своему товарищу утащить их флаг, а сам спрячься неподалеку, чтобы мгновенно унести новый флаг .

    Обязательно при игре в этом режиме учитывай то, как ты развиваешь своего Башера – пусть флаг несут самые быстрые, а самые толстые и сильные – прикрывают. При необходимости, пользуйся чатом (окошко внизу), чтобы координировать свои действия с командой.

    Данный режим мы рекомендуем всем начинающим Башерам для прокачки на ранних уровнях. Во-первых, ты не попадешь в мясорубку, в которой непонятно что делать. А, во- вторых, поначалу намного более выгодно таскать флаги, чем уничтожать противников.

  • Capture The Flag (CTF)

    В этом режиме участвуют две команды Башеров. Цель – команда в сумме должна набрать определенное количество фрагов (лимит зависит от сервера). Главное в этом режиме – взаимовыручка и работа в команде. Помни, каждая твоя смерть (или смерть твоего товарища) приближает противника на один шаг к победе. Как и в режиме «Захват флага» ты не можешь нанести вред своим напарником, поэтому смело стреляй, не боясь, что убьешь кого-то из своих.

    Ты сможешь узнать, на каком сервере проходят бои в этом режиме, по красным буквам TDM. Ограничения по уровням здесь действуют точно так же, как и в двух остальных общих режимах, так что не думай, что сможешь позвать прокаченного друга.

    И снова несколько советов для начинающих. Все, что касалось командной игры (в особенности про аптечки) в «Захвате флага» работает и здесь – не жадничай и следи за напарниками .

    Отступай к своим, если видишь, что не победишь в дуэли с врагами – вполне возможно, что они, поманившись на легкую добычу, попадут в засаду и будут уничтожены твоей командой. Равно и обратное – не бросайся без раздумий догонять раненого противника – это вполне может оказаться ловушкой .

    Не спеши и всегда держись рядом со своими товарищами. Во время стычки всегда стреляй в того, у кого меньше здоровья – так ты скорее принесешь очки своей команде и уменьшишь вражеское сопротивление. Если видишь, что идет крупный бой – попробуй обойти противника с фланга и зайти в тыл. А лучше, чтобы ты это делал не один.

  • Выживание

    Этот режим ты не найдешь в списках общих серверов. Чтобы сыграть в него, тебе сначала надо купить в магазине ключ доступа (предмет называется «Ключ «Выживание») .

    Обрати внимание, что ключ можно использовать только три раза, после чего придется покупать новый. Чтобы запустить игру в «Выживание», сначала активируй ключ в своем инвентаре (Survival_inventory.jpg), после чего зайди в закладку «PVE режимы» .

    и нажми «Старт»

    В режиме «Выживание» ты в одиночку будешь противостоять ордам Башеров, управляемых компьютером. Цель – продержаться как можно дольше. Помни, в этом режиме нет респауна, у тебя только одна жизнь, поэтому играй аккуратно. Противники будут атаковать волнами. Поначалу противники будут заметно слабее тебя, но их всегда много. Обрати внимание, что время между появлениями новых противников – фиксировано. То есть, если ты быстро убил всех на арене, то получишь передышку на какое-то время (Survival_countdown.jpg), нет – к недобитым врагам присоединятся новые.

    Иногда на арене появляется босс – он намного сильнее рядовых Башеров в этом режиме и, как правило, сильнее тебя. Босс появляется один, но время до появления новой волны противников все также фиксировано. Будешь мешкать – и босс уже будет со свитой. Но не пугайся, равно как и во всех общих режимах игры, каждый поверженный Башер оставляет после себя аптечку. Поэтому иногда целесообразнее во время сражения с боссом, дождаться врагов послабее, пополнить здоровье и продолжить схватку. Как и во всех остальных режимах – ты будешь получать опыт и кредиты за убийство врагов. Но самое главное – только в «Выживании» у тебя есть шанс получить предметы, которые нельзя купить в магазине. Дело в том, что иногда поверженные Башеры оставляют после себя сундук с бонусом (будь внимателен, сундук обычно не очень хорошо видно на фоне кровавой лужи, так что его легко можно проморгать) .

    Каждый подобранный сундук отправляется тебе в инвентарь. После боя ты можешь открыть их, и тебе случайным образом достанется какой-нибудь предмет. Это может быть как новый сундук, патроны, оружие, так и уникальные предметы, серьезно улучшающие показатели твоих вещей.

    Что же мы можем посоветовать начинающему Башеру? А посоветовать мы можем тщательную подготовку к игре в «Выживание». Реши, какой бонус ты собираешься взять с собой – это будет твоим единственным подспорьем в бою. Также рекомендуем быть агрессивным – время идет против тебя и крайне невыгодно отсиживаться в углу, тебя просто в итоге расплющат превосходящие силы. Разумно трать время, которое остается до новой волны – собирай аптечки, активируй бонусы и занимай позицию. Особенность последнего совета в том, что противника всегда появляются в нижней части карты слева и справа. Если ты заранее займешь позицию, с которой будет отлично простреливаться одно из мест, то, зажав гашетку, имеешь все шансы подпортить здоровье появившемуся сопернику, после чего без риска для жизни отступить .

Участвуя в сражениях и убивая противников, Вы получаете игровые деньги и опыт. Деньги тратятся на покупку более крутых пушек и различных бонусов, а зарабатывая опыт и получая новые уровни Вы можете улучшать определенные навыки вашего персонажа.

Управление в бою

manual_battle

клавиша описание действия
[W] [A] [S] [D] Перемещение персонажа.
[Левая кнопка мыши] Стрельба.
[Пробел] Активация бонуса.
[Tab] Переключение между каналами чата.
[Esc] Открытие окна статистики арены.
[F11] Сделать скриншот.
Магазин

Находясь в окне выбора арен, у Вас открывается доступ к магазину (появляется иконка магазина в правом верхнем углу экрана).

manual_shop

В магазине Вы можете приобрести на игровые деньги новое вооружение и бонусы. Оружие в магазине лучше базового, но при каждой смерти персонажа оно будет терять свой запас прочности.

Сверху в окне магазина показаны предметы с их стоимостью, в нижнюю часть складываются купленные вами предметы. По нажатию кнопки «Купить» приобретенные вещи отправляются в инвентарь персонажа.

Инвентарь

В инвентарь можно попасть находясь в окне выбора арен и непосредственно на арене во время респавна (если нажать [Esc]).

В этом окне есть две закладки: «Амуниция» и «Умения»

Амуниция

manual_inventory

Здесь вы можете снарядить вашего башера оружем, бронескелетом, а также одеть на него очки и шляпу. Для этого перетащите мышкой из имеющихся у башера вещей (в нижней части окна) в слот, для соответствующей вещи.

Умения

manual_inventory

Убивая врагов на аренах, Вы получаете опыт (Зеленая полоска под изображением башера показывает накопление опыта, числа 1273/2000 показывают текущий опыт/необходимый опыт для следующего уровня).

Значение НР показывает количество здоровья башера на текущем уровне.

Каждый новый уровень Ваш персонаж получает 2 СП – это специальный пункты, которые можно потратить на прокачку умений (огнестрельное оружие, энергетическое оружие, ракетное оружие и живучесть). Текущий уровень персонажа отображается в инвентаре над башером (например Basher9 [1], 1 – это уровень Вашего персонажа).

Корзина используется для удаления ненужных вещей. Просто перетащите на неё вещь, которую вы хотите уничтожить.

Оружие

Оружие в игре делиться на три класса:

p_thompson.png Огнестрельное
Винтовки, ружья пулеметы и всё прочее,
что стреляет пулями.
m_devil.png Ракетное
Всё, что способно запускать маленькие
и большие ракеты в противников.
e_pulse.png Энергетическое
Высокотехнологичное оружие, убивающее
противников лазерами и электричеством.

Всё оружие в игре, кроме базового (иконка на зеленом фоне), теряет 1 пункт из своего запаса прочности при смерти персонажа. Когда запас прочности равен нулю – оружие ломается. Чем дороже и круче оружие – тем больше у него запас прочности.

Бронескелеты
a_med.jpg Бронескелеты
Дают башерам дополнительную защиту от повреждений.

Также бронескелеты влияют на скорость передвижения башера по арене: Легкие типы бронескелетов дают мало защиты, но увеличивают скорость, тяжелые обладают высоким показателем защиты, но замедляют башера.

Одежда

Одежда делится на два типа:

lepricon_cylinder.png Головные уборы
Шляпы, шлемы, кепки и всё прочее,
что можно надеть на голову.
pnv_1.png Очки
Очки, гуглы, приборы ночного видения и всё,
через что можно смотреть глазами.

Вы также можете одеть на вашего башера различные вещи, выделяющие его среди других игроков.

Бонусы
b_speed.png Бонусы
Дают преимущество в сражении, кратковременно повышая параметры.

В бою бонус действует следующим образом: активируется по нажатию на [Ctrl] и действует определенное время, затем наступает реактивация (иконка бонуса темнеет и в это время бонус использовать нельзя), затем бонус опять готов к активации. За каждое использование тратится один бонус.

Карты

Dm_actek

В основе карты – пирамида, в которой под прямым углом пересекаются два коридора, достаточно широких для свободного маневрирования. За ее пределами же особо открытых площадок нет.

Dm_arrows

Большая и весьма прямолинейная карта. Большая ее часть отдана под изображение стрелок и все что осталось – это, по сути, два широких пересекающихся коридора. Центр мог бы оказаться неплохим открытым участком, если бы там не было помещено препятствие. Те, кто не желает после респауна лезть сразу в мясорубку, могут воспользоваться небольшими проходами у краев арены.

Dm_circle

Данная карта – это набор из пяти окружностей с точками посередине. Из-за небольшого размера самих окружностей и выходов из них, оружие дальнего боя здесь очень сильно теряет свою эффективность и единственный способ победить Башеров с шотганами – это постоянное отступление.

Dm_coliseum

Прекрасная дуэльная карта, в которой среднего размера круглая арена очень грамотно усеяна небольшими укрытиями, позволяющими эффективно оторваться от преследователя и начать контратаку. Особенно сражения на этой арене становятся интересными, когда играет очень много народу, но в отличие от крохотной dm_qwerty масштабные побоища здесь не скатывают к ежесекундному респауну.

Dm_pumpkin

Смотря на большие размеры карты, не обманывайся – большую часть арены здесь занимает изображение тыквы. Остальное же поле очень плотно усеяно препятствиями. Не ищи на этой карте открытых пространств – их попросту здесь нет. Обилие объектов позволяет очень легко спрятаться от вражеского огня, но и очень сильно ограничивает маневренность.

Dm_qwerty

Крохотная карта для самых расточительных Башеров. Небольшие размеры и почти полное отсутствие укрытий гарантировано сулит недолгую жизнь абсолютно любому игроку. Идеально подходит для пятиминутного развлечения Башеров-новичков, у которых просто нечему ломаться. Напоминаем, что оборудование имеет неприятную особенность портиться с каждой вашей смертью, а на этой карте данное явление будет случаться с тобой постоянно. Как бы то ни было, в простоте кроется главная прелесть этой карты – когда хочется потратить пять минут, не задумываясь о каких-то там тактиках.

Dm_stripes

Карта для тех, кто любит под другим углом смотреть на мир. Представляет собой несколько параллельных диагональных коридоров. Переходы из одного коридора в другой очень редки, так что бой ведется в основном на дальней дистанции. Кроме того, не ждите простора для маневрирования – сами коридоры довольно узки.

Dm_tetris

Длинная прямоугольная карта с неоднородной архитектурой. Верхняя часть изобилует укрытиями и коридорами, в то же время, как нижняя – практически открыта, с минимумом препятствий. Одна примечательная особенность – внизу карты есть небольшая выбоина, из которой рекомендуется выбираться как можно скорее, иначе есть шанс пасть жертвой смертью храбрых из-за ограниченного пространства для маневрирования.

Dm_cyno

Большая карта с не менее большим количеством препятствий на ней. Открытых зон практически нет. Особенностью карты является некое подобие крепости – четыре входа в цитадель сужаются до небольшого пятачка. Внутри – нет никаких возможностей укрыться от огня других Башеров, так что крепость можно смело использовать в качестве мышеловки.

Dm_ufo

Еще одна большая карта, которая на треть ограничена изображением летающей тарелки. Оставшееся пространство состоит из открытых пятачков и весьма просторных коридоров. В нижней правой части карты располагается крестообразный «дом» с четырьмя выходами – хорошо подходящий, как для быстрого ухода из под огня противника, так и для контроля пространства вокруг сооружения. Башерам, которые решили выбрать последнее, настоятельно рекомендуется постоянно следить за тем, чтобы никто не подобрался со спины – иначе не будет и шанса выбраться из под огня противника.

Dm_dharma

Центр арены занимает изображение круга в стиле «кубизм». Свободное место разделено на равные части окружностью. По сути – это еще одна вариация на тему битв в коридорах. Только они в этот раз изогнутые. Четыре небольших (и единственных) открытых площадки являются также и проходами к внутренней и внешней частям карты.

Dm_witcor

Очень похожая на dm_qwerty небольшая карта для быстрых схваток. Отличается сравнительно большим количеством стен и, соответственно, сильным ограничением открытого пространства. Башеры с ракетницами будут чувствовать себя как дома – ведь вокруг так много препятствий и мало места, что не надо думать, куда ты стреляешь – все равно кого-нибудь да убьешь.

Dm_little

Как следует из названия – маленькая карта с минимумом укрытий. Идейный брат dm_qwerty – здесь не живут долго, все перед неизбежной смертью стараются забрать с собой как можно больше вражеских Башеров. Битвы на этой карте заканчиваются очень быстро.

Dm_oho

Большая карта, в центр которой занят архитектурным произведением класса «недоумевающий смайлик». Карта содержит, как открытые пространства слева и справа от шедевра кубизма, так и усеянные препятствиями низ и верх карты. Подходит для всех типов Башеров.

Dm_xray

Длинная, но весьма узкая карта, идейно похожая на ctf_sandglasses – здесь тоже имеется коридор, сходящийся в середине и расходящийся по краям. Также на обеих сторонах присутствуют Н-образные укрытия, с помощью которых очень легко можно контролировать центр карты, а также устраивать засады – стены, расположенные ближе к центру арены, достаточно высоки, чтобы скрыть Башера от невнимательных противников. В отличие от центральной части, края карты – это четыре открытых площадки безо всяких укрытий.

Ctf_matrix

Небольшая карта, представляющая собой коридор, по бокам которого расставлены колонны. Базы сторон находятся на противоположных сторонах коридора. Колонны состоят из достаточно большого количества блоков, что делает их достаточно высокими, чтобы прятаться за ними. Однако, не забывай, что твой ник и шкала жизни все равно видны. Держись ближе к колоннам, чтобы получить шанс проскочить незамеченным под носом у врага. Из-за небольшой ширины карты, защитники флага вполне могут «перекрывать» проход, ведя огонь в стену, спрятавшись за колонной. Плюс эти самые колонны оставляют простор для маневрирования, позволяя укрыться от вражеского огня. Из-за небольших размеров и быстро проходящего матча рекомендуется как база для прокачки низкоуровневых Башеров.

Ctf_dao

Большая карта, в которой встречаются как открытые пространства, так и весьма узкие коридоры. Архитектура карты дает большой простор для тактики. Рядом с каждым из флагов есть маленькая нычка, откуда очень удобно оборонять базу. Или прятаться там, чтобы схватить респаунищийся флаг. Игроки с крепкими Башерами предпочтут прорываться с флагом по кратчайшему пути через центр карты, юркие же Башеры могут убегать по внешней части – тонкому изогнутому коридору. Однако это им не дает абсолютной безопасности – по пути могу встретиться противники, перекрывающие подход к спасительной базе.

Ctf_ghost

Большая карта, изобилующая разнообразными подходами к базам соперников, а также укрытий для эффективной обороны базы с разных сторон. Почти все подходы к флагам изобилуют укрытиями, что одинаково хорошо подходит как для нападения, так и для защиты. Медленным Башерам рекомендуется избегать прямых коридоров на кромках карты – простора для маневра мало, а укрытий нет и вовсе. Центр карты снабжен «домом» из четырех крестообразных колонн, с помощью которых очень удобно контролировать прямые подходы к базе.

Ctf_sandglasses

Схожая по рамерам с ctf_matrix, данная карта представляет собой коридор, сужающийся посередине. Базы расположены в П-образных нишах, что делает захват чужого флага очень непростым делом. Карта дает отличные возможности по обороне своей базы – у атакующих практически нет укрытий, а время играет против них – ведь поверженные вражеские Башеры будут возрождаться рядом с базой. Бои на этой карте обычно затяжные и весьма кровопролитны.

Tdm_keys

Еще одна исключительно коридорная карта, только здесь они весьма просторные, длинные и зачастую неровные. Открытые площадки отсутствуют, есть только несколько пятачков на которых можно более-менее развернуться – они расположены в правой части карты. Карта отлично подходит как для любителей перестрелок на дальних расстояниях, так и для тех, кто предпочитает контактный бой с помощью дробовиков.

Tdm_missle

Почти вся карта представляет собой пересечения из весьма узких коридоров, плюс она имеет диагональное направление, так что ожидайте огромное количество углов, за которыми можно спрятаться во время перестрелки. Однако сидеть на одном месте не рекомендуется – вас легко и довольно быстро смогут обойти. Открытых площадок, да и то относительно небольших, на карте всего две – слева внизу и справа сверху.

Tdm_pain

Большая карта, настолько плотно усеянная однотипными объектами, что заблудиться на ней – проще простого. Поэтому, главный совет – чаще поглядывай на миникарту и следи, где в этот момент находятся твои товарищи. Архитектура также позволяет молниеносные обходы с флангов окопавшегося противника.

Tdm_x-ray

Точная копия dm_x-ray – карты, которая больше подходит для командных сражений. Однако, из-за особенности архитектуры, она предоставляет больше возможностей той команде, которая решит уйти в глухую оборону – Н-образное укрытие обеспечивает хорошие тактические возможности для контроля узкого центра карты. Из-за этого раунды могут длиться очень долго, если обе команды не смогут решиться на атаку. Наступающим Башера рекомендуется зажимать противника в клещи – разделить команду на две части – одной дать прорваться на открытое пространство по краям, а второй – контролировать центр.